Design UX/UI

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Branding

Napp - Une appli familiale pour les routines du soir

Client

Client fictif

Equipe

Guillaume Normand Natália Trailin Maddalen Mayer

Date et durée

2023 - 2024

11 jours

Rôle

Recherche UX Wireframing Design visuel Prototypage

Une image représentant le logo et quatre iPhones dans une position dynamique affichant chacun un écran de l'aplication Napp.
Une image représentant le logo et quatre iPhones dans une position dynamique affichant chacun un écran de l'aplication Napp.
Une image représentant le logo et quatre iPhones dans une position dynamique affichant chacun un écran de l'aplication Napp.

Le projet suivant vous est présenté en français. Si vous souhaitez le parcourir en anglais ou si vous souhaitez en profiter plus en profondeur, je vous invite à lire l'étude de cas détaillée sur ma page Medium en cliquant sur le bouton suivant.

Napp est une application fictive de bien-être destinée aux jeunes parents qui doivent composer avec les routines du soir de leurs enfants. Elle procède de la réalisation qu'une mauvaise gestion des habitudes de sommeil des jeunes enfants peut nuire au bien-être général de la famille.

L'application se divise en deux flux utilisateur :

  • la routine du soir :

    • une notification alerte le père ou la mère que la routine doit bientôt commencer.

    • un écran de gestion de la routine qui permet aux parents de customiser et de se remémorer les actions / étapes pour chaque jour de la semaine. Cet écran permet également aux parents de facilement accéder à leurs fonctionnalités favorites telles que des histoires à raconter, du bruit blanc ou de la musique classique par exemple.

    • un écran de sélection des histoires (dans notre exemple, notre persona choisit de raconter une histoire à son enfant).

    • un écran correspondant à l'histoire choisie. Le parent peut déclencher la lecture automatique de l'histoire ou la lire lui-même.


  • la routine du matin :

    • une notification le lendemain matin pour rappeler aux parents de renseigner l'application sur le déroulement de la routine de la veille ;

    • un écran de questions/réponses très simple (pour ne pas rebuter les utilisateurs) afin de permettre à l'application de savoir :

      • si l'enfant s'est endormi comme prévu,

      • s'il a eu du mal à s'endormir,

      • s'il a eu une bonne ou une mauvaise qualité de sommeil, et

      • si les utilisateurs ont suivi ou non la routine prévue.

    • un écran récapitulatif de la veille contenant des conseils personnalisés.

Indépendamment de ces deux flux, nous avons ajouté :

  • une page - tableau de bord destinée à renseigner les parents sur l'évolution de la qualité de sommeil de chaque enfant.

  • une page de fonctionnalités permettant aux utilisateurs de déterminer leurs actions favorites (histoires, bruit blanc, etc.).

Le projet prend place dans le cadre d'un stage intensif de design UX/UI réalisé auprès d'Ironhack, une structure de formation européenne habilitée par le Ministère du Travail à délivrer des certifications de type TP - Concepteur designer UI (cliquez sur le lien pour en savoir plus). La formation avait lieu intégralement en anglais et réunissait des individus issus de toute l'Europe ; c'est la raison pour laquelle certains matériaux / images de cette étude vous seront présentés en anglais.

Si vous souhaitez en apprendre davantage, je vous invite à lire l'étude de cas détaillée en anglais sur Medium (cliquez sur le lien pour en savoir plus).

Tableau retraçant notre analyse visuelle et des fonctionnalités des applications de sommeil concurrentes.
Tableau retraçant notre analyse visuelle et des fonctionnalités des applications de sommeil concurrentes.
Tableau retraçant notre analyse visuelle et des fonctionnalités des applications de sommeil concurrentes.

Tableau retraçant notre analyse visuelle et des fonctionnalités des applications de sommeil concurrentes.

fiche de description de notre persona nommée Laura, une maman de 36 ans ayant un enfant de 3 ans.
fiche de description de notre persona nommée Laura, une maman de 36 ans ayant un enfant de 3 ans.
fiche de description de notre persona nommée Laura, une maman de 36 ans ayant un enfant de 3 ans.

Fiche de description de notre persona nommée Laura, une maman de 36 ans ayant un enfant de 3 ans.

Une illustration retraçant le parcours de Laura lorsqu'elle rentre du soir après le travail et doit s'occuper de son enfant de 3 ans.
Une illustration retraçant le parcours de Laura lorsqu'elle rentre du soir après le travail et doit s'occuper de son enfant de 3 ans.
Une illustration retraçant le parcours de Laura lorsqu'elle rentre du soir après le travail et doit s'occuper de son enfant de 3 ans.

Une illustration retraçant le parcours de Laura lorsqu'elle rentre le soir après le travail et doit s'occuper de son enfant de 3 ans.

Enoncé du problème.
Enoncé du problème.
Enoncé du problème.
Premiers croquis représentant nos deux flux utilisateur.
Premiers croquis représentant nos deux flux utilisateur.
Premiers croquis représentant nos deux flux utilisateur.

Premiers croquis représentant nos deux flux utilisateur.

Une nouvelle série de croquis représentant de manière un peu plus détaillée nos écrans principaux.
Une nouvelle série de croquis représentant de manière un peu plus détaillée nos écrans principaux.
Une nouvelle série de croquis représentant de manière un peu plus détaillée nos écrans principaux.

Une nouvelle série de croquis représentant de manière un peu plus détaillée nos écrans principaux.

Nos deux flux utilisateur en moyenne fidélité accompagnés de nos retours de tests.
Nos deux flux utilisateur en moyenne fidélité accompagnés de nos retours de tests.
Nos deux flux utilisateur en moyenne fidélité accompagnés de nos retours de tests.

Nos deux flux utilisateur en moyenne fidélité accompagnés de nos retours de tests.

Notre moodboard.
Notre moodboard.
Notre moodboard.

Moodboard

Guide de style
Guide de style
Guide de style

Guide de style

Maquette haute fidélité des quatre écrans de notre flux principal (routine du soir).
Maquette haute fidélité des quatre écrans de notre flux principal (routine du soir).
Maquette haute fidélité des quatre écrans de notre flux principal (routine du soir).

Maquette haute fidélité des quatre écrans de notre flux principal (routine du soir).

Maquette haute fidélité des écrans de notre flux utilisateur du matin accompagnés de l'écran tableau de bord et de celui des fonctionnalités.
Maquette haute fidélité des écrans de notre flux utilisateur du matin accompagnés de l'écran tableau de bord et de celui des fonctionnalités.
Maquette haute fidélité des écrans de notre flux utilisateur du matin accompagnés de l'écran tableau de bord et de celui des fonctionnalités.

Maquette haute fidélité des écrans de notre flux utilisateur du matin accompagnés de l'écran tableau de bord et de celui des fonctionnalités.

Maquette représentant une personne tenant son téléphone entre ses mains. Le téléphone affiche l'écran de gestion des routines de Napp.
Maquette représentant une personne tenant son téléphone entre ses mains. Le téléphone affiche l'écran de gestion des routines de Napp.
Maquette représentant une personne tenant son téléphone entre ses mains. Le téléphone affiche l'écran de gestion des routines de Napp.

DECOUVRez LE PROTOTYPE EN VIDEO

DECOUVRez LE PROTOTYPE EN VIDEO

GUILLAUME
NORMAND
STUDIO

© Guillaume Normand 2024

GUILLAUME
NORMAND
STUDIO

© Guillaume Normand 2024

GUILLAUME
NORMAND
STUDIO

© Guillaume Normand 2024